K-POP
イ・スマン、AI時代のK-POPビジョンを語る - A2Oエンターテインメントの未来

イ・スマンは22日、大田(テジョン)にあるKAISTキャンパスで開催された「第26回国際音楽情報検索学会(ISMIR 2025)」で講演者として登壇し、「AI時代のカルチャーテクノロジー」をテーマに基調講演を行いました。
「ISMIR」は音楽関連データに焦点を当てたMIR(Music Information Retrieval、音楽情報検索)分野で、学者、研究者、実務者、関連産業従事者が参加する最大規模の代表的な年次学術フォーラムです。イ・スマンは今回の講演で、K-POPのグローバル成長を牽引するにあたり、文化と技術の融合が持つ意味と音楽・エンターテインメント産業の未来ビジョンについて語りました。
「CT(カルチャーテクノロジー)」の概念を初めて提唱し、「K-Culture」世界的拡散の基盤を築いた「文化開拓者」イ・スマンは、「私はCTをキャスティング、トレーニング、音楽制作、マーケティングの4段階に分けて体系化しました。このシステムを基にH.O.T.、BoA(ボア)、東方神起(トンバンシンギ)、SUPER JUNIOR(スーパージュニア)、少女時代(ソニョシデ)、SHINee(シャイニー)、EXO(エクソ)、Red Velvet(レッドベルベット)、NCT(エヌシーティー)、aespa(エスパ)といったアーティストたちが誕生しました」と革新の旅を振り返りました。

K-POP創造の核心動力でありパートナーとして技術を強調したイ・スマンは、ジェームズ・キャメロン監督、サムスン電子と協力してミュージックビデオに3D技術を初めて導入した少女時代・SUPER JUNIORの3Dミュージックビデオを皮切りに、世界初のホログラムコンサートシリーズおよびミュージカル「V Concert」、「School of Oz(スクール・オブ・オズ)」、AIスピーカー、ARミュージックビデオなど文化と技術を融合した成果を紹介しました。
最近では、セレブリティと24時間一対一の対話ができる、ヒューマントークとAIトークを結合したチャットボットBlooming Talk(ブルーミングトーク)を発売し、A2O Zone(A2Oゾーン)とA2O Channel(A2Oチャンネル)をオープンしたイ・スマンは、「ファンはこれを活用してPlay2Create(プレイ・トゥ・クリエイト)モデルの中で経済的報酬も得られる」とし、「究極の目標は青少年が創造的な道具を活用して製作者として成長できる環境を整えるA2O School(A2Oスクール)」と述べました。

イ・スマンはAIと共に進化するCTの本質について「AIは人間のプロンプトに依存するため、発展するほど人間の創造性がより輝くでしょう。CTはこの創造性を増幅させ、世界中の文化を動かし、人々の心を打つでしょう」と説明しました。続けて「音楽とエンターテインメント産業は科学と文化を通じて人類を一つにし、壁を壊す役割を果たすべきだ」と展望しました。
イ・スマンのプロデュースを通じて誕生したA2O MAYは、アメリカと中国を含むグローバル市場で強さを続けています。アメリカのメインストリームラジオチャートであるメディアベースTOP 40に5週連続で入り、中国メンバーのみで構成されたグループとして初めて、また中国女性アーティストとして最高記録を達成しました。また、中国最大の音楽プラットフォームQQミュージックの新曲デイリーチャートで1位を獲得するなど成果を上げており、10月に発売される初のEP「PAPARAZZI ARRIVE(パパラッチ・アライブ)」の予約販売を進行中です。